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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にバックファイアを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:混沌の魔城(中層) 解説 火属性の式神。 上位の火属性魔法を習得していく。 火属性の威力上昇の能力やINTも高めなので魔法威力は絶大。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 2 4 1 1 3 2 5 2 10 4 7 3 3 6 4 10 3 20 6 11 5 5 8 6 15 5 30 9 15 6 6 11 8 19 7 40 11 19 8 8 14 10 24 9 50 13 22 9 9 17 12 29 10 60 15 26 11 11 20 14 34 12 70 18 30 13 13 23 16 39 14 80 20 34 14 14 26 18 44 16 90 22 38 16 16 29 20 49 18 99 24 41 17 17 31 22 53 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 カオスフレア 魔法 14 単体 2 260 100 100 火 単体に火属性の魔法攻撃をする。「灼熱」の追加効果を与える。火属性魔法の最高峰。 Lv36 ディスインテグレイト 魔法 10 単体 2 180 100 100 火 単体に火属性の魔法攻撃をする。 最初から 火の鳥 魔法 22 全体 3 100 100 80 火 全体に火属性の魔法攻撃をする。 最初から ヒートウエポン 魔法 10 全体 3 - 100 110 - 全体に「攻撃力上昇」を与える。物理攻撃力が上昇する。 Lv43 エグゾーストバーン 魔法 8 全体 0 - 100 100 - 全体に「物理与ダメージ低下」を与える。物理攻撃の与ダメージが下降する。メルトウエポンより成功しやすい。 Lv62 フレイムストライク 物理 10 貫通 1 100% 90 95 ?+火 貫通する物理攻撃をする。火属性の追加ダメージを与えられる。「灼熱」の追加効果を与える。 Lv56 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 「カオスフレア」の威力上昇:10% Lv50 「カオスフレア」の威力上昇:20% Lv70 「カオスフレア」の威力上昇:30% Lv90 2 灼熱の成功率上昇:+10 Lv55 灼熱の成功率上昇:+20 Lv65 3 火属性の威力上昇:10% 最初から 火属性の威力上昇:15% Lv60 4 ○火(25%軽減) 最初から コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 要DLC。さとり加入後にサファイヤドラゴンを倒す。(起き上がりレア度:SS) 主な出現場所:地下世界B7 解説 雷属性の式神。 強力な耐性、地層回復、威力上昇をもつ雷属性式神。 最上級魔法が使える式神と合わせて使用すると強力。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 7 5 3 7 2 5 6 3 10 14 11 7 15 4 10 13 6 20 21 16 10 23 6 15 20 9 30 28 22 14 31 8 20 26 12 40 35 27 18 39 10 25 33 16 50 42 33 21 47 12 30 40 19 60 49 38 25 55 14 35 46 22 70 56 44 28 63 16 40 53 25 80 60 47 31 68 17 43 58 27 90 65 51 33 73 18 46 62 29 99 69 54 35 78 19 49 66 31 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ぶちかまし 物理 12 大拡散 2 200 90 100 ? 体躯を生かしての突進攻撃。「転倒」の追加効果を与える。 最初から テイルチョップ 物理 4 単体 0 200 85 100 ? 尻尾を生かした一撃。「転倒」の追加効果を与える。 最初から ディスターバンスウェザー 魔法 8 全体 0 - 100 100 - 全体に「魔法攻撃・防御低下」を与える。魔法攻撃の与ダメージが下降し、被ダメージが上昇する。 Lv12 イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 100% 85 85 ? 全体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 Lv35 裁きの神雷 ブレス 18 全体 2 250 100 90 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 Lv48 スーパーセル 魔法 14 単体 2 260 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。雷魔法の最高峰。 Lv55 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 雷属性の威力上昇:10% Lv11 雷属性の威力上昇:25% Lv64 雷属性の威力上昇:50% Lv84 2 ◎雷(75%軽減) 最初から ☆雷(90%軽減) Lv35 3 雷属性に地相が傾くと再生:25 Lv18 雷属性に地相が傾くと再生:75 Lv77 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 第一層 博霊神社-3でイベント後に加入。(要:フックショット) 解説 光属性の式神。 早期に習得する、「スペルエンハンス」や「リザレクション」は便利。 専用スキルは弱点を突いて複数回ヒットすれば総ダメージ大。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 2 1 1 3 2 1 3 10 5 3 2 2 5 3 2 5 20 7 5 2 3 7 4 3 6 30 10 6 3 4 9 6 4 8 40 12 7 4 5 11 7 5 10 50 14 9 5 6 13 8 6 12 60 16 10 6 7 15 10 7 14 70 18 12 7 8 18 11 9 16 80 24 16 9 10 24 15 12 21 90 30 19 11 13 29 19 14 26 99 36 23 13 15 35 22 17 31 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 シューティングサファイア 魔法 13 単体 3 35 100 100 光 複数回ヒットする光属性の魔法攻撃をする。光の地相に応じてヒット回数が増える。 Lv23 スターライトウェブ 魔法 13 全体 2 60 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 Lv19 テスタメント 魔法 24 全体 3 110 100 80 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 Lv37 リザレクション 魔法 8 単体 0 - 100 50 - 単体を蘇生する。 Lv14 ディスペル 魔法 3 単体 0 - 100 100 - 単体の能力変化を解呪する。 最初から スペルエンハンス 魔法 16 単体 2 - 100 75 - 単体に「魔法与ダメージ上昇」を与える。魔法攻撃の与ダメージが上昇する。 Lv12 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 光属性の消費MP緩和:25% Lv23 光属性の消費MP緩和:33.3% Lv70 2 命中:+5 Lv10 命中:+8 Lv41 命中:+10 Lv66 3 解呪の成功率上昇:+5 Lv32 4 抵抗:+5 最初から コメント スペルエンハンスは魔法で与えるダメージを効果量と同じ%だけアップする。手計算の結果、推定効果量はDEX/20+50。誰が使っても与ダメ1.5倍は見込める&DEXの影響があまり大きくないので、本職以外が使っても良さそう -- 名無しさん (2018-06-16 04 42 24) シューティングサファイアは星のアブソリュートジャスティス1回で3~5ヒット(大体4ヒット)になるので、揃ったらセットで使うのが基本。ゲーム中盤ではアクティブメンタルも併用すると威力が増す。杖装備やスペルエンハンス、疾風迅雷やINT上昇も合わせると光に弱いボスが即死することも。ゲーム終盤でも意外と有効。装備の魔法攻撃力が100程度あれば4ヒット時の単体火力は威力400の魔法に匹敵する。魔法攻撃力が150ほどあれば光弱点以外にも通用する火力に。ラピッドストリーム、アブソリュートジャスティス、スペルエンハンス、疾風迅雷とつなげば1ターンで仕掛けられるので意外に手間もかからない -- 名無しさん (2018-07-21 02 21 31) 名前 コメント
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EXの黒き神域にて仲間になる式神について掲載しています。 混沌世界の第四層のフィールドで仲間になる式神は第四層のページに掲載しています。 加入時期や加入場所が変化する式神についてはその他ページにて掲載しています 情報提供、修正、確認については各ページにてお願いします。 黒き神域 リコッテ 茨木童子 黒き神域深部 ■ 中間 フルフル イフリート フェリドゥーン ■ 最深部 セラフィム ドラゴン ロイヤルデューク ワルプルギスの夜 デミウルゴス J型駆逐戦闘戦士 ターミネイター マリサマデュラ 要条件アイテム 特定条件を満たす必要あり 各式神が仲間になる詳細については各式神ページにて確認して下さい 特定条件については式神ページにて確認して下さい コメント マリサマデュラ仲間にならねぇ…なった人いるのか? -- 名無しさん (2012-06-03 15 14 44) ↑なりやすさEだから仕方ないさ。がんばれ。 -- 名無しさん (2012-06-03 15 18 12) マデュラ式神来たよ はぐれより逃げないから真童子斬で斬ってればそのうち -- 名無しさん (2012-06-03 17 44 10) ファイナルアンカー -- 名無しさん (2012-06-12 08 07 54) なんかマデュラが2回目で起き上がった。フルフルなんか20回以上倒したのにならねえのに…。 -- 名無しさん (2012-06-26 15 08 18) 宴だと相当仲間になり易いな、ドラ70、戦士10、タミ20、ロイヤル10、デミ30、セラ10、マリサ130、シスター230ボコったら仲間になったわ -- 名無しさん (2015-06-11 20 11 58) フルフルとかイフリートって、夢子を倒した後ですか?前ですか? -- 名無しさん (2015-07-28 21 11 32) ↑解決しました。同じ疑問を持った人のために残します:「黒き神域深部 中間」(夢子の直前の魔法陣)に飛ぶ→夢子側ではなく下のワープ(赤のエリアに行く)→順当に戻る過程の2・3体目が体感的に出やすい(それでもなかなか出ないので頑張ろう) -- 名無しさん (2015-07-30 20 40 01) 名前 コメント
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読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 耐性のところの表記、殴じゃなくて打になってるぞ - 2017-07-10 22 01 10 魔属性の突武器でクリフォトスポリエイターっていうのがあるね。黒き神域で出るイカちゃんが落とす - 2017-07-19 12 09 19 ヨダレが出るだの、しやがれくださいだの、あまりにも適当なノリの表現が多かったので勝手ながら修正加えました。前の方が分かりやすいのであれば戻して貰って構いません - 2017-07-25 15 17 32 ちゃんとした繋がりと流れのある文章になってるw お手数おかけしました・・・orz - 2017-07-25 21 12 34 瞬間効果の所に転倒がないような・・・ - 2017-07-26 00 37 39 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53)
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式神自機組 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船 萃夢想 緋想天 ダブルスポイラー 妖精大戦争 求聞史紀 旧作 茨歌仙 香霖堂 儚月抄 オリジナル コメント 式神 自機組 霧雨魔理沙 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 妖々夢 レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 永夜抄 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢慧音 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 花映塚 射命丸文 メディスン・メランコリー 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 風見幽香 風神録 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 地霊殿 キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし 星蓮船 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 封獣ぬえ 萃夢想 伊吹萃香 緋想天 永江衣玖 比那名居天子 ダブルスポイラー 姫海棠はたて 妖精大戦争 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 求聞史紀 稗田阿求 旧作 玄爺 魔梨沙 魅魔 マイ&ユキ 茨歌仙 茨木 華扇 香霖堂 森近 霖之助 儚月抄 綿月豊姫 綿月依姫 オリジナル 磯野さん アンラ=メーノーグ 霞 朱麗 クロエ・グリパー 四十雀 音羽 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 通行不可の燃え盛る炎が至る所にあるダンジョン。 まずはバケツを入手する所から始まり水を汲んで炎を消して進む事になる。 道順で迷う事はないだろうが出現する雑魚は弱点がまばらでかばうや魔法中断、即死など面倒な事をしてくる。 また一部の強力なモンスターは対策していないと全滅しかねないので気をつけたい。 注意モンスター +... デスビホルダー ビホルダーと同様、インヴァリデイト・マジカルグランスの魔法中断が厄介。 そのうえ物理攻撃をすると高確率でデスによる即死カウンターを行ってくる。 ファストストライク→ファイナルアンカーで削ってから槍を使って一撃で仕留めるのがベスト。 爆発するまでの2ターンは他の敵を物理で攻撃しておこう。 なおファイナルアンカーはもともと詠唱が早いため、ある程度以上のレベルであれば素でぶっぱなしても魔法中断より前に発動できる。 アジ・ダハーカ 第壱の塔、第弐の塔最強の雑魚。 魔法陣手前の網目状の部屋で出てくる。 頭が3つあるためか3回行動で、攻撃は主にブレス。 レッサードラゴンのドラゴンスケールシールドで四大属性のダメージは抑えられるが、光闇ブレスは防げない。 エンジェルのエンジェルウォールを併用しておきたいが、どちらにしても相手より早く行動できなければブレス三連発で壊滅と言うことも普通にありえるので、使用者の素早さにも注意したい。 ネイリングやドラゴンスレイヤー+ドラゴンストライクで攻めるのもいいが、硬いので味方に物理強化して戦わないと勝機は薄い。 ドラゴン系に共通して全体的に耐性が高く弱点もないため、同マップのバロンが倒せるPTでもあっさり全滅したりする。 狩る目的でないのなら素直に逃げるのがベストかもしれない。 ライトニングバロン アジ・ダハーカ同様魔法陣周辺でのみ出現。 強力な闇属性攻撃、1ターン2回行動であっという間に地層が闇に傾く……と、グレートデーモンの上位互換といった感じの魔神。 まともに戦うとHP10000を削り切れない。 デュランダールを装備して完全超悪剣で5000~6000ほど削り、ファイナルアンカーや完全超悪剣、光属性で追撃しよう。 ウェポンブレス等を併用すれば一撃で倒せることもある。 アノイントフレイル持ちに三歩必殺させても一発につき1000は出る。 もしダンジョン攻略中などで準備が整っていなければ逃げたほうがいいだろう。 宝箱 +... 水の結晶 綺麗な腕輪 起動のゴーグルⅣ アダマンタイトの欠片 結界のイヤリングⅣ 水晶の髑髏 雷の結晶 カグツチの大肩章、ヴァルナの大肩章、アトラスの大肩章、インドラの大肩章、イルダーナの大肩章、バロールの大肩章 のレシピ オリハルコンの欠片 敬遠のマフラーⅣ 剛力のネックレスⅣ ボス攻略 +... ユキ Lv 物攻 命中 速度 HP 16000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 30001 魔防 抵抗 地相 火 ○ 水 地 雷 魔 光 ◎ 闇 ★ 斬 突 殴 種族 装備武器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 マジカルハンマー 殴 敵単体 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 ドレインタッチ 敵単体 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 業火 火 敵全体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 フォビドゥンロア 闇 敵全体 転倒付与 おたけび 敵全体 ヴォーテックス ドレインタッチ、アビス、ダークザッパーなどの闇属性攻撃で攻撃してくる。 怖いのはおたけびでの即死やフォビドゥンロアでの転倒なので対策しておきたい。 幸い毒や能力変化は効くのでランドを光に傾けつつ味方を強化して攻撃しよう。 コメント 今、ユキ撃破してきたけど、 最初のターンはフォビドゥンロア確定 それは静葉様で防ぐ その後もフォビドゥンロアを打ってくるが、これは完全にランダム 物理攻撃を上げて、相手の防御を下げ勇儀姉さんの三歩必殺+文疾風迅雷で即効をかけるといい・・・かも -- 名無しさん (2012-06-01 19 27 39) 道中の敵は即死が結構入るので豊姫がいるとかなり楽になる -- 名無しさん (2012-06-01 23 54 51) スペハン無しでもラスエレで四大弱化ユキにスーパーセル一撃12000・・・ラスエレ封印しよう -- 名無しさん (2012-06-02 06 19 26) ライトニングバロンが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 07 32 22) ↑↑↑↑転倒は防げない点に注意しよう -- 名無しさん (2012-06-02 13 11 02) ライトニングバロンはデュランダールとイルダーナの肩章持たせて不動明王剣放てば6000くらいのダメージ出るからあとは完全懲悪剣で攻撃するのとFアンカー貼ってれば2ターンで倒せるから闇耐性つければまだ楽 -- 名無しさん (2012-06-02 14 34 52) 問題はアジ・ダハーカだと思う 弱点わからないのもあるけども攻撃多すぎるし硬すぎるからドラゴンストライクでもきつい ドラゴンスレイヤーでやればかなりダメージ出るかもしれない -- 名無しさん (2012-06-02 14 36 18) ライトニングバロンに6000は完全懲悪剣か間違いだ -- 名無しさん (2012-06-02 15 12 35) ↑×2弱点ないから素直に逃げてあきらめるか攻撃力強化魔法を使ってドラゴンストライクうっていくしかないだろうなぁ・・・ここ以降のドラゴンはただドラゴンストライクうつだけで倒せるほどあまくはなかった -- 名無しさん (2012-06-03 11 48 21) ユキの開幕技はクイックタイムでしのげないっぽい。クソ技すぎる -- 名無しさん (2012-06-04 18 52 58) ↑開幕のは闇耐性上げて庇えば良いだろ -- 名無しさん (2012-06-04 19 25 41) ガルーダ2匹ででてきたら雷極陽に行くまでに倒さんとスレーンドラジットストラがきて全滅が見える・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 01 41 00) ここの消せる炎って消した後に宝箱隠れてるってことある?今、ドロップ探索がてら消火活動中なんだ -- 名無しさん (2012-06-05 03 35 05) 宝箱そのものが炎で隠れてることは無いと思う。消した先に宝箱が置いてあることならある -- 名無しさん (2012-06-05 06 00 45) ユキが強すぎて手に負えない… 闇硬めたらフレイムストラクで半壊させられるし… 何か良い手はないだろうか… -- 名無しさん (2012-06-07 20 10 41) ユニコーンとアンリシーコートのスキルで転倒を防ぐ。→リリカのスキルで抵抗を上げる→気合いで殴る -- 名無しさん (2012-06-07 20 56 53) デスビホルダーは居合切り1、2発で倒せる上に即死がかなり効くから簡単だと思う -- 名無しさん (2012-06-09 23 33 42) ユキはアイスソード装備してる奴にバフかけまくって速攻が一番楽やな -- 名無しさん (2012-06-09 23 57 15) 体感で申し訳ないんだけど、ユキ回避やたら高くない? -- 名無しさん (2012-06-11 20 42 34) ユキ戦後衛2人が即死して終わったと思ったら疾風迅雷キングスプラッシュ(アイスソード)と三歩必殺(ハンマーオブソウル)で9000削れてワロタ、四大弱化最強やな -- 名無しさん (2012-06-15 09 44 50) ボス戦はあっさり倒すかあっさりやられるかの短期決戦か -- 名無しさん (2012-06-18 22 40 39) ユキ撃破、鍵と言うほどでもないがフォビドゥンロアをどうやって凌ぐかによって大分変ってくるな -- 名無しさん (2012-06-19 00 26 42) 転倒対策は1人だけでそいつが電光石火すればいい -- 名無しさん (2012-06-19 04 51 59) ユキ撃破したが、最初のフォビドゥンロアはベネブランス+マジックで簡単に防げる、ウエポン、アリスマチックかけて、相手に四台弱化、毒やってのプラズマナイフのバンデットで8412もでたはw つーかフレイムストライクとかダークザッパーが痛い。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 55 24) あんまり気にすることじゃないがダークストーカーのグラフィック色って無印のアサッシンじゃないか?祭のアサッシンのグラフィック色変わった気がする(緑がかった色してたっけ?w) -- 名無しさん (2012-06-22 16 52 01) アジ・ダハーカはどのへんにでてきますか? -- 名無しさん (2012-06-29 17 54 40) 出現位置書いておいた。確率は低めなので何度か逃亡→再エンカウントする必要あるかも -- 名無しさん (2012-06-29 18 07 24) 倒した後に思った事ですが、ユキは魔法よりも物理の方が痛いような気がする。とりあえず殴、火、闇の耐性や即死や転倒対策に抵抗を上げるといいかも? -- 名無しさん (2012-07-02 23 44 22) ↑5と同じような防御対策、初ターンに電光石火、アタッカー(自分は美鈴にした)、相手に四大 -- 名無しさん (2012-07-06 19 14 03) アタッカーに徹底的に強化かけて攻撃するターンに疾風迅雷(できれば咲夜の世界もあれば確実?)かけてルクシオン(いや威力大きい四大のどれかならなんでもおk)でいける!…はず -- 名無しさん (2012-07-06 19 17 40) 攻略としては、壁役に攻撃を集中させるのがポイント。1ターン目はベネブランス+マジカルデフェンスで防ぐ。その後、壁役はリトルレギオン(アリス)+プロバケイション(もみじ)で受け。後は運を祈りながら、相手に4大弱化かけてアイスソード持ちに攻撃うpかけて三歩必殺で攻撃。(大体4000*2はいく)スーパーセルなども有効。これで、4ターン程度で倒せます。 -- 名無しさん (2012-07-12 23 12 03) ↑ついでに電光石火も有効 -- 名無しさん (2012-07-12 23 13 07) このへんの議論から総合すると…必要式神は;もみもみ、アリス、シルフ、勇儀姐さん、Prescott,ナズ、こあ、あたり?文の迅雷って話も出てるけど。 -- 名無しさん (2012-07-15 20 46 28) やっとユキ倒せた。とにかく速攻しかできなかった。炎攻撃がやたら厄介だった。ブラブラ(ドヤッ -- 名無しさん (2012-07-21 11 20 01) にとりを毒専門でバジリ+子瑠璃装備にしてあとはレギオンやら小悪魔バリアーやらペンデュラムやら撒いといて、そいでもって美馬様にエリクサー役を後ろで一人でやっててもらって、あとはアンカーでボン。コレで結構一瞬で散った -- 名無しさん (2012-07-23 10 28 46) ライトニングバロンに遭遇しない・・・アジ・ダハーカは20回以上遭遇してるのにorz -- 名無しさん (2012-07-30 12 16 38) ライトニング男爵・ガルーダ・アジダハーカは魔法陣からひとつ戻ったフロアの敵シンボルで遭遇するんだったよな?一回も遭遇してないから図鑑が埋まらん -- 名無しさん (2012-07-31 16 01 45) ガルーダは道中でも出るし、男爵はラスダンでも出なかったか? -- 名無しさん (2012-07-31 19 03 47) 四大弱化+アイスソード+三歩必殺…これだな ただ、四台弱化つけると次ターンにヴォーテクスをするような気がする…そこは電光石火だな マジで短気決戦だった -- 名無しさん (2012-09-17 21 25 46) 剛力みつかんないよー!どこー! -- 名無しさん (2012-10-10 02 20 39) ライトニングバロンは魔法陣からひとつ戻ったフロアの炎の前と宝箱のシンボルででるな。デーモンスレイヤー+ホーリーザッパーで6000~7000出るから、疾風迅雷かけてれば一撃 -- 名無しさん (2012-10-12 10 29 18) 東方キャラ縛りでやってたんだが、2ターンであっさり撃破。4弱⇒ナズで攻撃UP&よっちゃんで神化⇒文のスキルで2連打したら8k×2回で撃沈しおった -- 名無しさん (2012-10-16 00 54 38) 名前 コメント
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質問はこちら。きっとだれかが答えてくれますよ。 質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み、 ←のメニューにあるテンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。 とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。 また、過去の質問にも一度目を通してみると同じような質問があるかも知れません。 ただし、ゲームのバージョンが最新版ではない時期のものはパッチで変更されている部分もありますので、ご了承ください。 文字が多いのでwiki内検索のピックアップだけでは見つけにくい場合があります。 その場合はブラウザのページ内検索を使うと有効です。Ctrlキー+Fで大体のブラウザは起動できると思います。 過去の質問:質問ログ1 質問ログ2 どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。 トップページに設置してあります。ご利用ください。 このページの一番上にもあります。 万が一、間違えてコメントフォームに書き込んでしまい、かつ自分で消去出来ないというような場合には、 間違いである旨を追記していただけると助かります。印象が悪くなりますので、そのまま放置することは避けてください。 確認次第、消去させていただきます。 ここは善意のみなさまが答えてくれる場所であることを踏まえて質問するようにしてください。 試してみればすぐに分かることが明らかなものや、上記確認作業を怠った内容の質問等は厳しく対応されてしまいかねません。 また、質問に答えてもらったら、お礼のコメントなどをしていただけると、答える人のやる気が高まります。 逆に、答えるときもお礼が返ってくるような答え方を心がけてください。 嘲笑交じりの答えしか返ってこないような場所には誰も寄り付かなくなってしまいます。 有意義なスペースになるよう、みなさまのご理解とご協力をよろしくお願いします。 無縁塚 - 2017-07-06 20 39 15 ID - 2017-07-02 12 52 19 取り返し - 2017-07-01 23 30 39 経験値アップ装備の効果が反映されてません。着脱時の差を計算しても全く変化有りませんでした - 2017-05-17 17 27 48 無印から祭にアップデートし、最新版にしたらレミリアの必殺技で変化させたゆっくりの経験値が元の敵キャラの経験値のままになっています - 2017-05-16 23 05 46 主人公 - 2016-12-13 21 15 58 MAPおいてないとかつかえねーな - 2015-12-31 20 24 36 右下に表示されてないって事ですか? - 2016-01-01 08 45 39 ああ、そういう事ですかw どこで迷ってるんですか? - 2016-01-01 21 14 53 なんか看板の文字とか技名とか表示されないんですけどどうしたらいいですかね - 2015-02-15 01 57 18 連投すみません 4/24に書いたのものすべて間違いです - 2014-04-24 01 30 55 特典 - 2014-04-24 01 21 13 ↓間違い すみません - 2014-04-24 01 28 59 無印購入して祭に引き継ごうと思ったんだけど、アペンドじゃなく間違えて無印も入ってる祭買っちゃったんだけど引き継げる? - 2014-03-20 14 04 39 頑張って解決しました - 2014-03-20 16 44 54 ドロップアイテムって素材以外は入手できるの最初の一回だけ?後、武器防具アクセって合成、否合成に限らず同じのを複数所持可能? - 2014-02-27 12 51 25 あ、前半は自己解決しました。 - 2014-02-27 12 53 29 ワープ - 2014-01-25 14 14 42 はぐれ - 2014-01-02 16 29 51 主人入替をしたいのですが戻れなくなってしまいます。マニュアルを見てもよくわからないので教えて下さい - 2013-04-02 13 08 28 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-07-18 20 34 05 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-03-01 23 28 18 運や器用さなどスキルにどう影響あるのですか? - 2013-03-01 13 26 00 運は魔防やクリティカル、器用さは命中と物理スキルに影響する方が多い。 - 2013-03-01 23 13 11 賢さはデフ、デバフ、魔法に関係するってととですか? - 2013-03-02 18 27 28 にとりパーティに入れてなくても妖怪は式神になりますか? - 2013-02-28 21 50 46 にとりなら関係ない。 - 2013-02-28 23 01 58 バフって器用さ関係しますか? - 2013-02-09 02 16 01 する。余裕があれば先にデクリーズでDEX上げてからやると効果大きくなる - 2013-02-28 23 03 15 混沌世界二層から灼熱地獄に行こうとするとランタイムエラーが起きるのですが - 2013-01-31 05 25 13 一度の戦闘で同じ敵が出た場合、式神化率は最初に倒した一匹のみ判定でしょうか?それとも倒す度に判定されてるんでしょうか? - 2013-01-03 17 21 27 一匹だけです - 2013-01-04 23 31 20 返答ありがとうございます。て事は図鑑の討伐数で確率だしてもあんまり当てにはならないんですね・・・ - 2013-01-05 06 52 12 祭以降の武器・属性のスキルの上限はいくつになるんでしょう? - 2012-12-18 23 49 23 Exシナリオに移行してからでもラスボスの図鑑埋めはできますか? - 2012-12-10 23 04 19 ダマスカス鋼の効率いい集め方、深魔界仙人掌を狩以外にいい方法しりませんか? - 2012-12-09 09 23 00 敵の強さにしてもドロップ率にしても仙人掌の方が楽な方だから頑張れとしか…ほかにドロップする敵は出てくるの大分先だし、とは言っても合成で鋼鉄*4はもっと手間がかかるだろうし。 - 2012-12-09 12 00 06 ゲームを起動するとBGMがなく、設定ができません - 2012-11-04 19 43 31 ゲームスタート押したら真っ暗で、そこを人があるいていて、そこから動きません どうしたら直りますか? - 2012-11-04 19 45 10 PCのスペックは基準を満たしてる? - 2012-11-05 11 48 55 フィールド移動時のキャラは変更できないのでしょうか? - 2012-10-29 07 55 06 東方幻想魔録を購入したのですが東方幻想魔録祭とは何が違うのでしょうか? - 2012-10-27 01 13 25 魔録が本体で、祭は本編クリア後の追加ディスクになります。魔録買って気に入ったなら祭りも買ってみればいいのでは。 - 2012-10-27 02 38 47 有難う御座います。とりあえず魔録を楽しんでいます。 - 2012-10-28 22 14 22 FAQに無印だとアズラエルが一番閃きやすいと書かれているのですが、祭り以降はだれが閃きやすいのでしょうか? - 2012-10-21 20 29 41 ただ単にレベル高い奴が閃きやすいってだけだったと思う(Lv99は駄目) だから最深部籠って強敵共を狩りまくってればおk 楽なのはJ型かな - 2012-10-21 23 59 00 ちょっとランク落ちるけど、ロー・エレメンタル1匹相手なら 斬・光☆、オートヒール200くらいつける+戦闘始まったら光地層最大まで持ってく、ってやると後はボタン押しっぱで放置しとけばいいから楽 - 2012-10-22 00 07 33 ただ、ザッパーで必殺喰らうとかなり痛いからやるのであれば保険に他の列にも☆耐性とオートヒールつけたキャラ置いといた方がいい - 2012-10-22 00 12 31 親切に教えていただきありがとうございます。ローエレメンタル試してみます。J型はまだきつそうなので・・・。 - 2012-10-22 00 55 41 セーブデータを一つだけ消去する方法はありますか? - 2012-10-20 20 09 08 すみません解決しました - 2012-10-20 20 11 52 僕も知りたいので教えて! - 2013-06-29 16 14 48 ロンギヌスの光40%アップが魔法攻撃に乗ってない感じなんですが。バグですか? - 2012-10-12 14 49 42 よく読め そもそもそんな効果ついてない - 2012-10-13 23 20 25 (ダーク)ブルーリボンの解説に「魔法で会心の一撃が出るようになる」とあるけど、ブレスはその魔法攻撃に入る…よね? - 2012-10-03 01 07 27 今更自己レスだけど、敵のスキルで魔法反射状態の時にブレスかましても反射されなかったから、ブレスは魔法とはまた別物? スキルは大きく物理と魔法に別れてて、ブレスは魔法内の1カテゴリーかと思ってたんだけど… - 2012-10-20 21 48 09 万歳アタックorパーフェクトチェイスを使った状態でヴォーテクスを発動すると、敵味方全体に追加攻撃が入ります(レインボーチェイスは無反応)。…これはバグと言うより小ネタの部類でしょうか? - 2012-09-30 21 43 51 公式アクセスできん、鯖落ち? - 2012-09-07 04 52 22 そろそろゲームクリアが近い?(城の中層)所まで来たのですが、このWIKIをみてEXの存在を知りました。EXというのはクリア後要素という事はわかるのですが具体的にどのようなコンテンツなのでしょうか?ストーリーの続きで、今までのように話に添って新しいマップの攻略を進めるのか、自由探索ができるようなマップやキャラだけが増えるのか・・・ なるべく調べないですすめたいのですがコンテンツの内容が気になったので質問してみました。ちなみに祭り2.08verです - 2012-09-01 19 43 02 前者の方、レベル・アイテム・式神なんかは全部引き継いだままExシナリオに移行です。 - 2012-09-01 21 12 11 EXシナリオという事は、隠しダンジョンややりこみ要素的なものではなく、続編、後日談 のように考えていいのでしょうか? - 2012-09-01 21 42 01 そういう事です、ボリュームも結構なもんなので楽しみにどうぞ。 - 2012-09-01 22 54 00 魔界2(魔界4側)って魔界4からどうやって進むんですか?マップ埋まってると思うんだけど、どうしても行けないorz - 2012-08-29 17 49 53 ちなみに第3層の話です>< - 2012-08-29 17 50 41 魔界2と4は繋がってないよ - 2012-08-31 20 30 02 そうでしたか!マップは埋まってたんですが、第3層の『マップの進み方』に魔界4から魔界2に行けるような表記があったので。。ありがとうございました! - 2012-09-01 00 02 29 第2層、無縁塚入口の魔界4、そこのステージの右上にある洞窟?にはどうやって行けばいいんですか?障害物があってはいれません>< - 2012-08-22 15 29 33 場所固有の質問はそのstageのコメントの方が良いぞ。そこは縦ループマップだからぐるっと廻っていくイメージで行ける。迷路の右手の法則だよ。 - 2012-08-23 00 42 50 いけました!ありがとうございました! - 2012-08-23 22 24 22 パッチ2.08で異界からの挑戦者bgmが変わったようなこときいたんですが、変化なしです。ちなみに8回以上たおしてます - 2012-08-14 13 29 12 2.08パッチでBGMが変わるとはどこにも書いてないと思うが・・・ - 2012-08-14 21 10 05 うーん 勘違いかな どうやら変化しないようですね ありがとうございました - 2012-08-15 00 33 45 2.08を当てたあとに会場で配布されたやつを当てるのかな - 2012-08-15 02 34 17 伊吹萃香が仲間にできない・・・魔城も出現したのに三層の魔界2の大階段にいない(泣)誰か教えてください! - 2012-07-28 19 56 31 祭シナリオ移行後は出ないって聞いた事あるけどまだ無印ラスボス倒してないんだよね? - 2012-07-29 10 17 50 ↑2 確か祭り以降でver2.0以降のどれかまでは消えるんじゃなかったかな? つまり最新verにしたらいいはず - 2012-07-29 11 24 06 全ステータスワースト1位って誰だろう・・・ - 2012-07-25 13 25 27 特典式神のゆっくり妹紅・D袋・(あ)の中で誰が1番使えるでしょうか?優しい方、教えて下さい。 - 2012-07-22 22 44 04 Y妹紅のHP最大値上昇の固有スキルが使える。Dと(あ)は攻撃スキルが微妙なんでいずれ他の式に食われやすい。ステはどれも似たようなもんだしY妹紅推しておくよ。 - 2012-07-23 04 47 41 ゆっくり妹紅ですね、分かりました。ありがとうございます。 - 2012-07-23 23 24 32
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東方幻想魔録Wまとめwiki 現在東方幻想魔録~宴~よりデータ引き継ぎ中です タイトル 東方幻想魔録W 画像 ジャンル RPG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maroku_w.png) 製作 苺坊主 イラスト POP 発売日 2017年06月29日(PS Storeのみ) 最新Ver 1.00(2017年06月29日 更新) 必ず公式の修正パッチを当ててマニュアルもDLして読みましょう パッチの現在の最新版は 【バージョン1.00】【2017年 6月29日】 です。 初めての方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ EX以降の方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ(EX) 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方蒼神縁起 東方幻想魔録,祭,宴(PC) 東方玄夢妖譚 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。
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霧が出ている時にいけるマップ意外にも落ちてた - 2012-06-26 23 39 54 今、アプデしたが短冊がない・・・魅魔が仲間にいないからかもしれんし、まだ混沌の城をクリアしてないからかもしれんが・・・ - 2012-06-27 00 01 13 どうも無印本編だとイベントが開始しない模様。でも雑魚ドロップは入ります。 - 2012-06-27 00 02 00 パーティー会話的に無印じゃあ発生しないだろうね 後、アプデ前に博麗神社で終わった人は、もう一度神社に入りなおさないとイベントが発生しないので注意 - 2012-06-27 00 36 30 作れば作るほど竹が伸びる模様 - 2012-06-27 07 33 21 とりあえず何処まで伸びるか検証してみました。 - 2012-06-27 08 55 24 ttp //www1.axfc.net/uploader/Img/so/144952 これ以上は伸びないもよう - 2012-06-27 09 02 28 どんだけ伸ばしてんだw だいたいどれ位の量が必要だった? - 2012-06-28 01 06 04 110個ぐらいかな? 99個ずつ揃えてもまだ足りなかったし - 2012-06-28 04 02 19 ありがとサンクス。先は長いなー、どうもイベント発生してないとマップ拾得出ないっぽいからタケノコが辛い…。 - 2012-06-28 05 55 07 魅魔仲間にしていなくてもイベント発生確認 私のはサラ撃破後で発生しました - 2012-06-27 10 12 36 ↑間違えました。サラ撃破後に行ったらイベント発生しましたので魅魔様不要(?)かもです - 2012-06-27 10 14 00 終わってみると「・・・で?」って感じのイベントだな。七月七日にあの内の何かが叶うのだろうか。まさかこれで終わり・・・じゃないよね? - 2012-06-27 20 42 16 いやこれで終わりでしょ、7日にはイベント終了パッチ配布で終わりかと - 2012-06-27 21 18 42 バレンタインと同じならツイッタで何かあるんじゃない? - 2012-06-28 01 04 12 結局最初に読まれた特典コードみたいのはなんだったのか… - 2012-06-28 06 42 35 あれは「氷菓」ネタ、あの番号が出てくるシーンがある。坊主スタッフが京アニの氷菓見てるんだろう - 2012-06-28 14 09 17 混沌の魔城頂上ワープ↓の3シンボルが物凄い勢いでキラキラ金塊落とすんだが偶々か? - 2012-06-28 17 49 53 単純にドロップする敵が多いだけだよ。 - 2012-06-28 20 21 15 今度から公式に「このイベントはアイテムや式神等の有用な物が入手できるものではありません。寸劇をお楽しみください」みたいな注意文があったら助かるな - 2012-06-28 20 28 16 またクレーマーか - 2012-06-29 03 56 46 気に入らないことは何でも「クレーマー」の一言で片付けようとする風潮 - 2012-06-29 07 14 03 仮に公式に書いてあっても見てなかったりして - 2012-06-29 10 02 58 大丈夫。その場合は「公式(更新履歴)見ろ」と紛れも無い正論を言えるわけだから、↑3の「クレーマーか」みたいに都合の良い言葉でレッテル貼りして相手を不快にさせることも減ると思う - 2012-06-29 19 12 35 タケノコマラソンしてたら竹林全マップに出ることが判明しました。 - 2012-06-28 20 59 16 期間限定イベントなんだし、イベントだけで何も手に入らないっぽいかな?逆に限定の有用なアイテムとか手に入ったら色々面倒な事になりそうだもんな - 2012-06-29 03 16 59 イカ坊主ちゃん、でんぱくん「・・・」 - 2012-06-29 19 32 50 祭シナリオに入った直後神社に引き返すと発生しました - 2012-06-29 03 57 25 竹林マップ上のタケノコ採ると、またどこかのマップで再生してるっぽい。タケノコ採取→竹林マップもう一周とかしてると普通に生えてる。 - 2012-06-29 19 38 38 ↑マップってか竹林エリア内です。ドロップ狙うよりも100倍早く集まるw - 2012-06-29 19 52 38 ↑ほんとだな でも550こまでかなり遠い 同じように金塊もなのかな - 2012-06-29 23 12 41 550個じゃないよ。 タケノコと金塊110個ずつだよ? - 2012-06-30 04 47 28 exに入らないとマップ上にタケノコって出ない?Verは2.05 - 2012-06-30 00 40 06 タケノコはスタプラからなら10%の確率でドロップするな。スタプラゲットついでに集めていくのもいい - 2012-06-30 00 46 36 タケノコってはえる場所覚えればすぐ集まるな。各マップ2か所覚えておくだけでいいし - 2012-06-30 00 48 49 イベント終了みたいだけど短冊とそれに関するコメント等まとめる? - 2012-07-19 16 29 50 よろ。 - 2012-07-21 04 29 35 ただ今、仮制作中・・・ - 2012-08-15 00 44 07 これでいいかな?とりあえず完成させました - 2012-08-15 18 05 34 因みにおまけパッチの正体が、クロエがコメントしてる短冊だと思ったのは内緒です - 2012-08-15 18 07 03